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    三十年河東 電競將要掀起的創業新浪潮

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    如果說麻將成為人們口中的國粹,已經成功為麻將正名,那麼教育部對電競的認可,也將帶領電競創業步入一個嶄新的領域。

      這個在大多數人眼中不走“正經”路,從逃學、玩遊戲中玩出專傢的行業,在今年的教育部招生通知裡,已經開始正式設上“電競專業”名牌,並於明年正式執行。於是,高校們的目光紛紛盯向各大專業級電競高手,那些因為遊戲遠離學校的電競選手們,也將再度因為遊戲重返高校,而此次是以教師的身份。

     

      時代實在變遷

      社會從質疑、甚至鄙視這個領域,到認可、以至於想要投身其中,最大的影響因素是年輕社交的高流量、超級IP!

      休閑遊戲從開心消消樂到英雄聯盟,簡單、碎片化的小娛樂,到需要團隊、更專業化的大型網遊,十年前怎麼也想象不到有今天的電競,早已成為年輕人的新型創業夢。

     

      現在的電競行業擁有怎樣的創業機會?

      社會的認可,讓電競更容易走入創業的征途。打遊戲從沒有上進心的領域走出來,成為一個職業化、專業化的新興技能,專業級電競主播的高薪現象更是讓這個新生的行業熱度更勝。

      大眾的喜愛,年輕人帶來的超級IP,鋪成瞭電競的龐大市場。艾瑞數據顯示,2016年的端遊電競市場規模將超300億元,去年的電競市場已經高達269億元,互聯網時代,有人氣就有IP,有高IP、超級IP就能帶來巨大的價值,這裡流通著超級大的盈利渠道、流量經濟。從遊戲本身帶來的收入,到各種衍生來的賽事收入、電競主播收入等等,電競這份巨無霸式的蛋糕,仍有很大的盈利發展空間。

      體系、監管的逐漸健全,為電競行業成就瞭一個新時代。國內的電競行業體系並不健全,很多知名的電競公司都來自國外,從國外經典到國內特色,電競的整個體系都需要一段很長的完善時間。除瞭電競行業本身的自我完善以外,相關部門對電競的監管正日益加強,這把雙刃劍乍看是埋上瞭電競的窗戶,實際上卻是為電競打開瞭一道通向“正途”(更廣泛大眾接受)的大門。

      與電競親近的年輕一代已經長大,90後、00後們的逐漸成長也帶動著電競的天然流動性,這部分群體對電競的少有偏見與喜愛,也為電競的商業發展提供瞭很大空間。

      開發遊戲、做比賽,電競直播、漫畫小說、電影等超級IP的衍生物,已經在為創業者們張開著新的懷抱,電競創業的新浪潮即將襲來。

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