卡牌類遊戲
卡牌類遊戲的本質是構建於以太坊上的 ERC721 代幣。由於 ERC721 代幣的非同質性,因此每一枚代幣都是獨立的差異化個體,進而可以將其具象化為擁有不同外表和參數的形象,可以是貓、狗、魚,也可以是國傢、城市、名人。玩傢用 ETH 購買的實際是這些形象背後對應的通證。
卡牌類遊戲可以分為兩種,一類是像 Crptokitties(迷戀貓)、百度萊茨狗、Fishbank(加密魚)這類的寵物養成類;另一類是 Crptocountries(加密國傢),Crptocelebrities(加密名人)為代表的 IP 交易類(hot potato)。兩類的區別在於,前者本質是個通脹模型,寵物可以進行交配和繁殖(通過智能合約設定新通證的產生速度)來產生新的通證,長期看必然會貶值;後者則是個通縮模型,本身可供交易的 IP 數量有限,遊戲規則會要求後一次交易價格不得低於前次交易價格,部分遊戲還有合成功能,某些玩傢可能會儲存特定的 IP 從而使得市場流通量降低,導致流通籌碼數量減少,價格不斷上漲,提高瞭新用戶的加入門檻。
從去年底以太貓上線算起,卡牌類遊戲一度非常火爆,大量模仿者層出不窮,一方面在於進入門檻很低,另一方面得益於用戶出於新鮮感願意持續為之付費,賺錢效應明顯,Cryptokitties 和 Cryptocountries 的交易流水都超過瞭 1.5 億人民幣。但過年之後這類遊戲的熱度出現瞭一定程度的下降,除瞭交易擁堵、手續費高等本身性能問題,最大的原因還是在於玩法本身較為單調乏味,大多數遊戲隻能進行簡單的購買、交易、繁殖、合並等操作,角色與玩傢之間很難產生互動,缺少核心的故事策劃及角色的成長、數值體系。
01
案例介紹
1)Cryptokitties
17 年底上線,目前已經繁衍到瞭 41 代,累計近 70 萬隻貓,單隻貓價格大約在0.0025-0.0030eth 之間,其中 0 代貓有 1.4 萬隻,價格在 0.25-0.3eth 左右。價格比巔峰時下降 95%以上。每日活躍玩傢大約在千人左右。玩法方面,除瞭生成、出售、拍賣這些基礎玩法,Cryptokitties 還可以根據 8 個基因各自不同種類的排列組合擁有不同屬性,並可以兩隻貓交配進行繁殖。
(CrptoKitties 遊戲截圖)
2)Cryptocities
18 年 2 月上線,區塊鏈版本的大富翁。玩傢可以探索、收集和交易以太坊上的虛擬城市,而每一個虛擬城市都對應著現實世界中的城市或村鎮。玩傢購買城市則擁有城市的所有權,城市的價格主要由其人口多少決定,部分城市還會有自己的特殊屬性。玩傢擁有城市和對應的分數後就可以探索新城市,分數越高探索得到大城市的幾率也越高。玩傢可以轉手將城市賣出從而獲利退出。目前涉及到更多數值策劃體系的玩法還在開發中。
(Crptocities 遊戲截圖)
由於第一代區塊鏈遊戲在玩法上相對單調乏味,今年過年後出現瞭一批在卡牌遊戲基礎上進行優化和玩法豐富的區塊鏈遊戲,其中大部分都是加入瞭戰鬥系統。
3)Fishbank
Fishbank 類似區塊鏈版的捕魚達人。玩傢最開始需要通過購買或者捕魚抓到一條魚,每條魚都有唯一的名字和屬性,核心戰鬥屬性是重量。玩傢通過培養自己的魚讓它增重,戰鬥勝利也可以增重。魚越重玩傢在全球排行榜中的名次越高 。
4)Kittyrace
KittyRace 是基於以太貓進行瞭玩法創新的新遊戲,讓以太貓展開賽跑以競爭以太坊的獎勵,而獲勝的概率則取決於貓的某些特定屬性。每個參賽者都要繳納入場費,而勝者可以獲得除去交易費用之外的全部費用。
5)Ethercraft
Ethercraft 是以太坊上的 RPG 遊戲,用戶可以收集、交易物品,還可以通過金幣購買合成秘方,再通過合並與分解創造新的物品。目前隻開發到道具出售的合約,但是根據團隊自己的計劃未來會開發對戰系統。
競猜類遊戲
競猜類應用利用瞭區塊鏈的不可篡改和公開透明的特性消除玩傢對於開發商操縱結果的不信任,實質是將隨機產生結果的概率放到瞭區塊鏈上,是非常直接的應用場景。典型代表如 Etheroll,玩傢花費一定的 ETH 投註某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。該遊戲於今年 2 月上線,交易筆數和交易金額都位居以太坊遊戲前三。
(etheroll 遊戲截圖遊戲截圖)
虛擬經營類/沙盒類遊戲
虛擬經營類遊戲的代表是有區塊鏈版《我的世界》之稱的 Decentraland。在遊戲中,用戶可以使用 Decentraland 發行的代幣 MANA 購買虛擬世界裡的土地,區塊鏈不僅會記錄交易,還會給出 x、y 坐標以記錄數字地產的位置。所有未被購買的地產都可以按照 1000mana=1 地塊買到,但不同領地在二級市場的價值會隨它們距離中心的遠近和流量大小而有所差異。用戶還可以在自己擁有的土地上開發自己的應用和內容(相當於是開發瞭自己的公鏈,讓社區開發者可以在公鏈上開發自己的應用),構建自己想要的建築或者遊戲,並獲取這些應用的全部收益。
2017 年,Decentraland 進行瞭 ICO 並籌集瞭 3500 萬美元的以太幣。虛擬經營類遊戲相對於上面提到的卡牌類,在玩法的豐富度和可玩性上都有瞭很大的提升,玩傢可以根據自己想法自由的創建虛擬世界,並在其中進行各種建設、交易、戰鬥活動並能夠形成一套社區系統。但是相對而言,這類遊戲往往與 VR、AI 等領域結合,對各方面技術的要求都比較高,開發周期也相對較長。
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