因為智能手機的普及,用PC瀏覽的網站關註度正在下降。但是,托B2B數字營銷的福。PC網站今後也變成戰略中心。即使在B2C的領域,PC網站也是不可或缺。
對於在硬件方面沒有太大變化PC的網頁設計來說,也有技術被固定化的印象,實際上現在也正在接受時代的潮流而發生著變化。特別是下面那樣的環境變化,也給與PC網站的UI設計帶來很大的影響。
?顯示設備的多用化。
?智能手機應用的普及化
?電子設備觸摸屏的普及
如果迎合趨勢將會取得成功不是嗎?這個基礎就是抓住用戶動向的變化,有必要完全理解這一變化。因此這篇文章是PC網頁 UI設計的最新動向,基於那些背景下的推測匯總。
1.Big UI / low Density / Long Page潮流
舉例說曾經的PC網站有很多是在有限的空間內填入瞭大量元素的設計。但是現在UI部件變得有:大型化(Big UI)、較低的密度(Low Density)、長頁面(Long Page)的傾向。
以前是海外以創意型,初創型為中心網站所采用的設計,進入日本的海外企業和前衛的網頁設計師,采用那些理念設計的企業網站,漸漸地在日本也被廣泛應用,這個趨勢也與扁平化設計相呼應。2013年以後以Big UI / Low Density / Long Page 為基礎的設計理念在網站更新中使用增多瞭。
這樣的趨勢,不能單單看起來時興,其有合理的存在理由。在開發的立場,讓響應式網站更容易實現。如果在用戶的立場來看,更容易瀏覽、更容易理解、不再迷茫,除瞭所說的這些以外,讓網站更好的利用觸摸屏,作為其更大的優點。
近些年不隻手寫板,筆記本電腦也安裝瞭觸屏。對於在沒有準備手機網站的情況,在智能手機上,網站的頁面也被要求需要有一定程度的瀏覽。
觸摸屏,因為用手指的點擊,不能進行精準操作。因此用戶界面會變大。元素之間的必需留出充分的空間。如果用戶界面變大,密度變低,當然頁面中表現元素要少,頁面變長,以滾動為前提瞭。
這篇文章之後要介紹很多趨勢,都是從Big UI / Low Density / Long Page的潮流中派生出來的。這不是最時尚的流行,但是現在是最適合用戶行為的設計思想。
2.1欄佈局
作為Big UI / Low Density / Long Page合適的佈局,就是1欄佈局。
曾經左右兩欄佈局的PC網站是UI設計主流。在電子商務網站等有大量信息的網站中,3欄佈局也很常見。但是現在去掉左右欄,隻焦點於內容部分,1欄佈局正在增加。
對於用戶,不再有不必要的雜音映入眼簾,集中真正必要的內容。文字更容易閱讀,圖片被展示的更大。
另一方面,映入眼簾的信息量減少,廣告等會變得有些分散。因此,對於用戶活動線路的設計,必須要更加謹慎。
另外,在側邊欄設置局部的導航條手法,與其他層級的網站相關,有讓用戶不再迷茫的突出優點。去掉側邊欄的導航條,讓網站的層級降低,盡可能減少菜單,不止限於1頁內的佈局意味著網站全體的設計方法需要重新考慮。
反過來說,多層級化的前提是與網站的龐大度有關。有很多的1欄佈局不能讓內容被準確的理解,據此判斷需要謹慎使用。
3.中對齊
1欄佈局的一個問題是文字換行吧。文字充滿整個寬度時候會顯的很長,很難保持佈局的美觀。如果1行的文字數量超過40個字,人們就會覺得難以閱讀。不能因為是1欄就什麼也都不考慮,寬度被文字占滿,是不可避免的。
解決這個問題的一個思路就是中間對齊。說到寬度很寬1欄的佈局,中對齊和左對齊如何很好的組合,變成設計的要點。
中對齊的正確使用有一些值得註意的點。首先,必須避免用戶的視線忽視中間。例如,如果長文本中對齊,文章的開始點就會因此改變,變得難以閱讀。如果使用中對齊,短文章不必要換行,長文章必須左對齊。
還有,接近元素寬度充滿的時候,雖然用中對齊,也不能很好的解決。但是,寬度被占滿的情況是不存在的,看到中對齊不完整的位置就像懸浮一樣。為此,必須要在運用盒子和邊緣等下功夫,中對齊才不會出現違和感。
4.固定的頂部和頂部的超薄化
固定的頂部也很普遍。在很多的時候,這裡搭載的是導航條。無論能進入頁面內哪個位置,都能立即回到主要部分。固定頂部的UI沒有側邊導航,當頁面較長時,能確保使用的敏捷度。
但是,固定的頂部沒必要的時候,會有占據一些空間的缺點。因此,頂部隻能加工的變薄。像曾經PC網站的外觀那樣,采用多段式並且較厚的頂部是很困難的。
這就意味著必須在頁面內限定元素。如果元素容納的多,頁面就會變厚,很難被固定化。菜單的數量應該被限定,相對於以前,這方面的意識必須要加強。
5.固定的左邊導航
近年可以看到一些佈局將導航條設置在左側。說起來也與曾經2欄佈局為主流時代的左導航在構造和功能上有所不同。
畫面左邊被固定,最近有很多追隨滑動的按鈕。另外,內容部分基本使用1欄佈局,跟隨畫面寬度的進行伸縮的液態佈局被使用的數量也很多。
這樣的設計會帶來應用程序的操作感。另外,有容易應對多設備的特點。移動端優先的設計,響應式網站和液態佈局即是使用PC也能對應多種情況,有采用這樣的構造的傾向。
但是,必須註意的是這樣新式佈局,對於一般的用戶有很難留下第一印象的危險性。另外,對於菜單的多層級化的時候,連接和鼠標經過引出下一級菜單的操作是必要的,因此提高瞭操作的難易度。
從使用能力,全部的構造等固定左導航的缺點來看,有必要搞清導入的妥當性。
6.液態佈局
在設備多樣化中,畫面的分辨率呈現前所未有的變化。以前,寬度符合960~980px就可以解決問題的這個規律變得難以通用。對於分辨率多用化的一個回答就是,符合畫面寬度的佈局也就是液態佈局。
液態佈局是,元素和圖片不是用像素而是使用%。因此,無論看到什麼樣的尺寸,分辨率的畫面,都會被佈局成有一定的平衡。可以解決符合小畫面的時候的缺點和符合大畫面的時候的缺點。
必須留意的是,對各個頁面“最合適化”的佈局是不存在的。設想一下各種各樣的分辨率的畫面,匯集瞭最少破綻並被認為是有共同的妥協點的佈局手法。有些特定的尺寸會感到平衡被打破,有些程度是必須被允許的,意味著會佈局成像網頁的網頁。
7. 回歸立體表現
Microsoft的Windows8和Apple的iOS7中所提倡扁平化設計,對以前占有支配地位,裝飾過多的擬物化有很強的沖擊。扁平化在APP UI的世界瞬間被普及瞭,這股潮流也波及到PC網站,在2013年之後更新網站中有很多使用瞭扁平化設計。
另一方面,扁平化設計的問題也表現瞭出來。扁平化認為設計側面會帶來是很大的累贅。特別是頁面元素很多的網站,不用表現立體,因此導致瞭點擊元素與非點擊元素之間很難區別,重要的信息和關聯性之間也很難區分。扁平化設計表面上更簡潔和親切,與之相反卻是一種難度較高的設計。
對扁平化的反思,最近立體的表現形式開始再次被拿出使用。Google所提倡的material設計可以說就是一個典型。material設計是指用圖層和影子等來表現現實世界中的三次元,所說的UI會再次回歸立體的消息是可以理解的。
因為UI是沒有流行的這一說法,說是符合流行的扁平化設計或是擬物化設計這種判斷都是錯誤的。所以,重新考慮制作網頁UI的目的時,扁平設計的制約性很大,並且很難考慮全面,再度回歸立體表現的潮流應該是很妥當的。
8. 滾動和聯動的機關
網頁變長在滾動的行為中,可以多在滾動時的反響上下功夫。
使用多年前就流行的視覺滾動差效果來表現,這也算一個流行。不過現在的視覺差花費的制作成本正在減少,有時是菜單跟隨滾動、有時是某個位置彈出窗口的展開、有時是淡入的文字,像這樣少量的機關可以讓網站特別顯眼。
這裡是Javas cript庫的普及,因為Canvsa和css動畫的廣泛使用,讓UI動起來變得相對簡單,追求動態UI的心情也應該被考慮進去。
但是動態UI是人類眼睛對運動物體本能反應的需求。因此,沒有計劃且過剩的動態,會讓眼睛得不到休息,讓人感覺到不穩定,原本的信息也沒有被記住。不能不計後果的使用動畫,在個別的地方使用動畫可以得到不錯的效果,最小限度的使用才是上策吧!
9. 無縫的畫面跳轉和過渡
網站和app在頁面跳轉上是否有接縫這一點上略有不同。隨著Flash的沒落,HTML的網站再次成為主流。頁面的跳轉就是頁面刷新,變成常識。
然而,通過Pjax實現瞭像APP那樣的頁面跳轉,就像插入JQuery一樣,即使是PC網站也可以作到無縫的頁面跳轉。
Pjax維持瞭網站的結構,在頁面跳轉時隻是替換瞭特定的代碼。總之,想讓頁面整潔的存在,而去使用Flash和曾經的Ajax的網站都會有避免不瞭“不利於SEO”的缺點。
最近隨著技術的進一步發展,頁面跳轉時的過渡和多樣性會變得更加豐富。
現在這樣的技術作為設計情感的一個側面得以強化。網站構建時也有效果展現不合適的情況,關於使用的效果有必要充分的考慮一下。
10. 網頁字體的活用
要是使用網頁字體的話,在OS上可能會顯示沒有字體。必須要把文字制作成圖片格式。
在國外Google等公司免費提供瞭高品質的英文網頁字體。英文因為隻有26X2種(大寫、小寫)+符號,所以字體比較豐富,可選項多,被迅速普及。
日本國內受此影響,也能在網站上看到一些日文的網頁字體。
但是,網頁字體確實是當今PC網站的趨勢。日語網頁字體沒有像英文那樣很容易被普及。
日文與英文的不同,必須要上萬的文字字符。為此,必須要構建適合文字伸縮的服務器,根據這個,即能看到一瞬間的顯示延時,也能看到怪異的情況(譯者註:本人沒開發過字庫對相關知識不太瞭解,這句沒太看懂,隻能直譯,還請見諒!)。
另外,圖像失真的也很多,特別是Windows環境下文字輪廓很難看也是一個大問題。與英文有所不同,有文字多,字間距規范化難,文字末尾處理等等問題,所以必須得放棄使用。也就是說,因為使用瞭外觀受限的網頁字體而使美觀度降低所引起的矛盾,就是現在日文網頁字體的現狀。
盡管認為網頁字體是今後的潮流,日文受到的制約和缺點也有很多,可以說普及是一個很大的課題。
11. SVG的使用
在網頁上的主流圖片格式很長一段時間都是JPEG、GIF和PNG。未來將增加SVG格式的圖片。
SVG最大的特征是矢量圖。與其他格式相比,不會依存於尺寸和分辨率。無論什麼樣的使用環境,無論如何的擴大,都能正常顯示。體積也小,有做成動畫的可能,圖片格式適合在移動端和多種設備下閱覽。
在使用SVG格式之後支持的瀏覽器會變少。Internet Explore8以下的瀏覽器,不能支持。因此針對IE8以下的網站需要準備替代手段。另一方面,除瞭IE8以下的瀏覽器,當前主流瀏覽器可以多使用SVG格式。
作為圖片的特點,SVG適合色彩少且簡潔的圖形。另一方面,像照片那樣寫實的表現,SVG是不適合的。因此,不可以全部都SVG化,根據圖片的特點JPEG和PNG要一起並用。
12. 視頻的活用
Flash進入瞭成熟期,是積極嘗試UI與影像融合的時候瞭。伴隨著Flash的衰退,PC網站變得普遍沒有動態,在UI中加入視頻的網站逐漸增多。
為瞭在HTML中插入視頻,必須使用標簽。這個標簽是HTML5之後才提供的,對於不支持HTML5的瀏覽器是不能用的。但是,近些年由於一些提前支持HTML5的主流瀏覽器,使得利用視頻的環境更加容易,這也是加速視頻活用的一個原因。
另外和以前相比,視頻的制作更加容易也不能忘記。曾經的影像制作必須花費高額的費用,出現瞭承包影像制作的公司。如果不是對品質有要求的話,即使是個人也可以用手機等拍攝簡單的視頻,這也是一個加速視頻活用的原因吧。
與智能手機不同,PC網站的網絡速度基本不會有神經質的狀況。要是使用視頻會得到更好的訴求效果。
總結
綜上所述,介紹瞭一些設計趨勢。值得註意的是,“趨勢如此”這樣的簡單理由在設計時是不會被采納的。是否是體現瞭UI的趨勢,並且在網站上去遵循這些趨勢也沒有必要的。
瞭解趨勢是最重要的事,把握這個背景的外部要因和用戶動向的變化。在沒有理解本質的情況下,如果隻是為瞭追求網站的設計趨勢,效果也全然沒有。
趨勢雖然能瞭解,卻也不是必使用,對於設計師來說是一個可選擇項。
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