合成
3D建模
純手繪
模擬
這裡的模擬指的是,當我們知道Banner有這麼多種表現形式之後,其實我們是不受限制的,比如說前面提到的手工diy,攝影等等形式的Banner我們都可以通過3D建模或者平面軟件甚至是手繪來完成。
同樣地,我們平時經常都是用一些作圖軟件/手繪/3D建模去做一些效果deBanner,但其實我們也可以動起手來,通過diy/攝影搭建場景等方式去實現,比如下面這樣:
不得不說的一點是,看瞭很多behance上的作品,發現外國人確實比我們更願意去動手做實踐,可能跟他們從小受到的教育有關,整個環境都是提倡她們從小要動手,而我們一直接受的教育就是死記硬背應試教育,不過現在隨著互聯網地逐漸普及,我們也有機會看到更多新奇的方法和思維,所以不妨也可以試一試另一種方式去達到我們的目的(不覺得每天就對著電腦玩鼠標有點太單調枯燥瞭嘛?不想再玩點兒刺激的嘛?哈哈)。
以上說的有點跑題瞭,我們回到正題繼續講怎麼撩出一個Banner之模擬。
模擬折紙鏤空效果
模擬物品擺拍效果
像這種是很常見的一種手法,如果你沒有拍攝條件,但是你又有很多種產品可以拿來當素材,那麼不妨試下這種方式:圍繞著畫佈框,錯落有致地有序地擺放好,然後再空白處居中加上自己的文案就好瞭。
模擬手工DIY
比如下面這種捏的軟陶小人兒,用3D建模或者平面作圖軟件甚至手繪都是可以做出來的,重點在於光影和材質的模擬打造。
跨界
比如前段時間很火的一位烏克蘭建築師Dinara Kasko,跨界做蛋糕的帖子就刷爆瞭朋友圈:他的這些蛋糕造型簡直就是刷新瞭我們對蛋糕造型的認知,實在是太像精致的迷你建築瞭。
2、如何在實際需求中運用這些Banner形式?
任何一種形式不可能適用所有Banner設計需求,但是我們可以將它們歸類出來,方便以後運用,那要怎麼運用呢?我們先問自己以下幾個問題:
(1)你最擅長哪種形式?
(2)你處在什麼樣的條件下?
(3)你的需求適合哪種表現形式?
為什麼先要問自己這幾個問題呢?因為它們分別代表瞭自身的能力/外部環境因素/需求定位方向,我們做設計的時候方向方法有很多種,但是最終都是要權衡這三點之間的平衡來找到最佳的一種形式去表現,接下來我一個一個問題給大傢分析解答:
(1)你最擅長哪種形式?
這裡主要包括軟件技能和風格形式2個方面,技能呢就比如你是擅長Ps/Ai/c4d/手繪/手工diy/攝影/合成/玩構圖等等其中的一種還是其中的好幾種;風格形式就好比你是適合做小清新/卡哇伊/多彩炫酷/文藝森女系/時尚新潮/高冷大牌等等。
一般來說每個設計師都會有自己最擅長的東西和喜好,全能的任何工具任何風格都能駕馭的設計師算是鳳毛麟角瞭。
比如我知道自己擅長的是講故事+創意+攝影+構圖,喜歡動手做手工,但是手繪能力比較弱,雖然也會畫一些,所以我會優先考慮用講故事的形式去執行我的設計,手繪雖然我也會,但手繪的形式永遠都不會是我的首選,比如我以前為京東情人節《愛簡單.卻不凡》拍的這一組照片,就感動瞭不少人:
(2)你處在什麼樣的條件下?
這個條件主要是指外部條件,比如你有多少執行時間/經費預算/人員配備等,一般來說,當然是執行時間多/經費預算多/人員配備多/這些條件同時滿足的情況下會有更多發揮空間跟容易產出高質量作品瞭,但現實情況是我們大多數設計師處在一種執行時間短/基本無經費預算/人員配備基本沒有的條件下做設計。
(3)你的需求適合哪種表現形式?
我們的需求多種多樣,比如我們前面提到小清新/卡哇伊/多彩炫酷/文藝森女系/時尚新潮/高冷大牌等等表現形式,簡單舉個例子:
小清新,可以通過合成/手繪/攝影等形式去表現出來。
3、每種形式的Banner都需要掌握哪些知識點?
合成
1、腦洞大開有創意
2、會找合適的可用的素材(這個比較費事)
3、需要懂得一些繪畫方面的基礎知識,比如三大面五大調
4、需要紮實的軟件操作能力
如果你達不到以上幾點要求,那麼你做出來的合成圖估計大多是這種水平的:
而能達到以上幾點要求的,做出來的圖則是這個樣子的:
所以。。嗯,沒有對比就沒有傷害。。。。。
3D建模
1、至少你要先會用3D建模軟件。
2、其次你要懂材質會渲染打光。
3、最重要的是,三大構成(色彩構成/平面構成/立體構成)要懂啊!!!~
因為我是學工業設計的嘛,所以3D建模軟件我會好幾樣,比如solidworks/3DMax/Rhino,渲染軟件我比較擅長的是keyshot,不過因為我畢業後就去做瞭UI設計師,工作一年後就轉做電商設計瞭,所以這些3D軟件我也好幾年沒碰啦,也忘得差不多瞭。
不過如果我想要撿起來應該也是相當容易的事情,畢竟我辣麼聰明漂亮又能幹對不對!!!哈哈哈哈~~~
手繪
1、我這裡的手繪是指所有需要借助手來畫的東西,無論你是用手繪板/用畫筆在紙上畫還是用鼠標鼠繪等等。
2、一些基礎知識比如三大面,五大調是要掌握的,大傢可以自行去百度下。
3、平面構成和色彩構成這個我在之前就已經重點發文講過啦。
1、不管是什麼類型的手工,首先你要有興趣去動手做,不同的手工難度不一樣,材質和傳遞的感受也不一樣。
2、你得有一些導演策劃能力提前把角色什麼的都構思好
3、手工做好後需要借助拍攝這一步才算最終完成
4、不可缺少的三大構成知識(色彩構成/平面構成/立體構成)
(國外的設計師好喜歡動手做手工發現沒有,自己用卡紙搭房子做場景,而我們估計第一時間想到的是用ps或AI畫出來對不對?)
攝影
1、你得會用相機。
2、你得有造型搭配能力,策劃能力和平面構圖等能力
3、你得有設備有時間有預算去執行
4、不可缺少的三大構成知識(色彩構成/平面構成/立體構成)
模擬(3D建模/手工/剪紙/攝影等之間的互相模擬)
1、至少有一種比較擅長的軟件工具能夠執行出自己的想法
2、有創意腦洞大開
3、對不同的行業都有一定的瞭解,或者善於學習總結
4、不可缺少的三大構成知識(色彩構成/平面構成/立體構成)
混搭
1、會混搭的前提是以上所有方法你都能上手
2、瞭解各種方法的優缺點並能將它們融合在一起
受篇幅限制,以上我就先舉例這麼多咯。
4、這寫這篇文章的意義是什麼?
通過我以上講的內容,也許能讓你跳出自己的固有思維模式,如果以前你覺得設計師隻能坐在電腦前面,隻能通過ps軟件才能做出一張Banner或其他設計,那麼現在你應該知道通過手繪/3D建模/手工DIY/攝影/插花/模擬/混搭/跨界等等這些方式都是可以達到目的的,而且不用的方法還可以任意組合,按照高等數學裡的排列算法是不是不止一百種方法瞭啊!!!~
所以我說我有一百種方法教你撩出滿意的Banner沒有騙你們對不對!!!~
5、總結
不管是做Banner設計還是做其他設計,其實主要在於你能瞭解你擅長的是什麼/你的需要定位是什麼/你目前所處的環境因素有哪些限制,從而得出最優的執行方案。
你們不覺得現在的banner都是合成啊/手繪啊/畫圖啊什麼的很單調都視覺疲勞瞭嗎?所以不妨試試其他方式呢?比如離開自己的辦公位置去做手工去拍照片去玩點新花樣,一定非常好玩有意思呢!
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