橫向聯想是指圍繞核心事物進行發散,隻考慮與核心事物有直接關聯的,也就是一度關聯的事物。
橫向聯想
比如我們做個練習,說出與“風”相關的10件事物。大傢也許可以想到“寒冷、冬天、沙漠、海邊、樹葉、風箏、長發、塵土、絲巾、空氣”等等。這些都是與“風”直接相關的事物。
如果說橫向聯想是在一個點周圍畫瞭一個圈,那麼我們還可以使它的半徑變大,進行縱向聯想。從核心事物開始,聯想的後一樣事物要與前一樣事物有關聯,深挖下去,找到與核心事物有二度、三度、甚至五度、六度關聯的事物。
縱向聯想
比如,還是以“風”為主題進行縱向聯想,我們可以想到“風——風箏——春天——柳樹——枝芽——飛絮——種子——生命”等等。
除此之外,我們還可以從關聯性這個角度進行聯想,聯想兩兩事物之間的共同之處。這對於主題不僅一個的設計是很有用的。比如說出“風”與“火”的10個共通之處。我們可以想到風與火都是“無形、有破壞力、可以產生能量、摸不到、可以感受到、自然、 可以人為產生、空氣、可大可小、難以控制的”。
關聯聯想
通過這三個方向的聯想,我們可以盡情的發散創意。
2、發散聚斂
發散聚斂法,其實這是一種可以應用在任何地方的思維方式,先自我發散,再篩選可能,最後聚合成一個靠譜的方向。通過“發散——提出創造性設想”和“聚斂——對創造性設想進行分析篩選”的反復交叉進行,逐步達到預期目標。
比如在設計中,我們可以先列舉所有可能的創意點,然後分析篩選出可行的創意,然後再發散,提出這個創意中需要解決的問題,再聚斂,聚焦到那個最好的解決辦法,如此反復交替進行,最終達到目標。
這種漏鬥型的思維方式,最後沉淀下來的想法,都是經過層層篩選的。
如下圖這個例子,iOS 6的天氣預報界面,質感比較強烈,玻璃板的效果和天氣圖標的細節,完全模擬現實事物。現在看來,視覺風格有那麼一點點過時。第二張圖是iOS 7的天氣預報,去掉瞭強烈的質感,沒有瞭視覺負擔,我們會覺得它的信息展現更加清楚,更加強調內容,是個不錯的設計,可是你會覺得它很特別、打動人心嗎?好像都沒有。再來看第三個天氣app Haze的界面。Haze以顏色的變化反映出溫度給人的感覺,從34°到37°,顏色是逐漸加深,變艷麗的,你會感覺越來越熱。以背景波紋的浮動方向,反應出溫度的變化趨勢,以波紋變化幅度表明溫度差是大還是小,溫差大就浮動的很快,溫差小就浮動得很小,無論是顏色還是變化趨勢,其實都是從現實中抽象出的特點,真實的還原出溫度給人的那種感覺,這樣的設計更會讓人覺得飽含情感,打動人心。這些都是現實給我們的靈感。
再來看Paper的界面,卡片式的設計看起來是扁平的,其實也帶有一種隱喻,有一種來自現實邏輯的操作暗示:我們可以去摸、去翻動、去旋轉這些“卡片”,這些卡片不會憑空消失,而是隨著用戶的移動而移動。 看似扁平的設計,實際也是對“真實世界”的一種映射和抽象。
4、元素組合
在自然界,元素可以通過組合形成各種各樣的新物質,比如氫氣和氧氣可以變成水。將不同的舊元素進行新的疊加組合,也可以產生新的創意。元素的組合也不是簡單的疊加,可以看做是在原有基礎上的一種創造。
比如帶著橡皮的鉛筆,現在看起來是在普通不過的一種東西,但是當一個美國畫傢發明這種鉛筆的時候,這項專利就賣瞭55萬美元,被看做是一個偉大的創造,其實這就是元素疊加的結果。隨身聽被評為過去50年來偉大的音樂發明,其實它也是耳機+錄音機的疊加。
下面一起來看兩個杜蕾斯的營銷案例。一款熱門的2048小遊戲,結合杜蕾斯的使用場景,單身-搭訕-約會-戀愛-擁抱-接吻等等,直到最後用到杜蕾斯的那個環節,變成瞭一個很有傳播性的營銷案例。
杜蕾斯用這招屢試不爽,一夜N次郎的小遊戲同樣是老壺裝新酒,用的是熱門遊戲別猜黑塊的形式,讓大傢一看就會玩,而且略有重口味的惡搞文案讓大傢很樂於去分享。
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