
這部分內容是給品牌提供的一些
營銷思路上的個人想法,希望能有些啟發。
1. 投放測試做大規模投放前,建議品牌先做小范圍的投放測試,看數據在再進行全網投放。這種類似A/B test的方法在互聯網產品中應用的比較成熟,但許多品牌卻不重視。
未來品牌在投放前可能會通過算法自動化生成多個千人千面的物料進行測試,不斷通過用戶數據反饋后優化算法,然后進行規模化的投放,這時候與其說是設計物料,不如說是迭代物料算法。
總而言之,在投放前先進行人群效果測試,這樣并不會費多少工夫,如果有技術手段輔助就更好了,先測試后投放才能讓物料效果最大化。
2. 社會議題之前的文章也提到過,今天如果想通過做現象級的刷屏事件,傳播主體必須要切入某個社會議題才行,只有通過社會議題的發酵,才能引來媒體的免費曝光,并且激發起普通大眾的參與和辯論。
社會議題其實非常多,并且變化并不會特別大,比如說快春節了,那城鄉沖突、婚戀相親、職業發展始終會成為人們主要關注點,而每一年都會有類似的話題在網絡中討論,關鍵是你的品牌如何利用這些社會議題的輿論能量。
光講產品或品牌本身是很難在社交媒體上掀起波瀾,需要
營銷人員把品牌價值放在一個社會命題中去考量才有機會爆發,當然也要注意輿論所帶來的公關風險。
3. 單點突破如果
營銷費用沒那么多,就不要想著面面俱到,發力的平臺越分散,越有可能什么都做不好,專注于一個平臺就足夠了。比如美妝產品要真能把小紅書給玩轉了,其中的紅利就足夠支撐起一個大體量的品牌了。
在
營銷執行層面上也是這樣,集中精力把有限的資源放在一兩件大活動上,讓這個活動擁有足夠的能量能夠穿透圈層就已經不錯了,如果什么動作都搞一點,很難獲得突破。越是情況不好的時期,越要分清楚主次重心,用押寶心態去做
營銷是靠不住的。
4. 用戶共創共創這件事其實已經說了很多年,比如說在做KOL內容投放時需要與KOL共創內容,做H5傳播時需要以用戶思維讓用戶共創內容。
刷屏時代已經過去,更容易引起用戶主動分享轉發的物料,其實就是用戶自己創作的東西或者定制化的東西,因此我們認為游戲化的互動化的用戶創作活動,會有一定的傳播爆發力。
明年在視頻里可能會出現更多的機會,視頻天然需要用戶的創作參與,各種相機貼紙、特效、虛擬現實畫筆都會帶來更大的表現張力。
營銷視覺表現上,視頻道具、視頻美化技術值得關注一下。
5. 深度參與市場部越來越運營化,意味著
營銷人員在日常中需要直面用戶,直接把握用戶的需求變化。
營銷人員需要直接參與與用戶相關的物料或創意日常,我們傾向于認為,廣告代理會慢慢變成更執行的角色。
尤其是品牌新媒體端的
營銷人員,必須親自與用戶進行日常化的溝通,而幾乎所有的新媒體代運營都無法做出彩。這其中也涉及到
營銷人員在技能上的升級迭代,以前是如何做策略、做投放,如今還要懂得如何與用戶玩在一起。
6. 狙擊紅利行業快速變化意味著流量紅利不斷地在涌現,尋找新的流量洼地依舊是
營銷人員需要掌握的技能。預計2020年依舊會出現類似于完美日記這種現象級品牌,而這類新品牌的崛起,主要原因就是吃透了平臺紅利。
比如說拼多多,我們覺得有巨大的品牌流量紅利可以挖掘,但根據我們的一些訪談發現,極少有品牌重視這個渠道。還有微信好物圈、企業微信的功能開放,這些平臺變動都能釋放出流量紅利,
營銷人員需要保持敏感度去狙擊它。
7. 豎版TVC隨著抖音等短視頻平臺成為用戶“殺時間”的重地,根據短視頻的特質進行廣告片的投放也會成為品牌的常規操作。
從抖音等短視頻平臺來看,品牌號估計會不斷被商業賦能,豎屏TVC的制作必要性也在不斷提高。目前的抖音投放視頻大多都以賣貨、轉化為主要訴求,但品牌直發的豎屏TVC或許將會興起。
目前在抖音上制作豎版TVC并投放的品牌并不多,這可能是一個值得考慮的機會點,豎版品牌TVC或許更能引起跨平臺話題討論,當然前提是內容過硬。
培戀網原創版權,網站建設提供網站代運營、模板網站制作轉載請注明出處,本文地址:http://www.gdszrq.com/news/video/63618.html